大会出ました。
2005年11月20日遊戯王のなー。
平塚某所の大会でした。
最近マジックのマの字も無いです。
使用デッキは当日朝作った変なガジェ。
では簡単にレポで。
一回戦。
相手は普通のデッキ。
ストレート負け。
言い訳はしない。
ただ一言だけ言わせてくれ。
ガジェを一枚も引かなかった。
2回戦。
小学生。
茶番。
3回戦。
MPT。
パンピーなMPTで助かったよ。
クリボー入れてないそうで助かったよ。
4回戦。
相手、デビフラデッキ。
いつサイバーツインに殺られてもおかしくない。
どきどきしながらの勝負でしたが闇のふにふにが出てきてくれたので何とか勝利。
3−1 で 糸冬 了
優勝は冬狼さん。
それにしてもガジェとか使い慣れない。
やっぱフツーのデッキがいい。
ミスしまくりだもん。
デスカリ(味方の)が出てるのにガジェ出したりとか。(ぉぃ
2回ぐらいあったよ。
それやったときは勝ててるんで不幸中の幸いでしたけど。
今日マサツグって人から電話がありました。
「マジックが・・・したいです。」
って。
平塚某所の大会でした。
最近マジックのマの字も無いです。
使用デッキは当日朝作った変なガジェ。
では簡単にレポで。
一回戦。
相手は普通のデッキ。
ストレート負け。
言い訳はしない。
ただ一言だけ言わせてくれ。
ガジェを一枚も引かなかった。
2回戦。
小学生。
茶番。
3回戦。
MPT。
パンピーなMPTで助かったよ。
クリボー入れてないそうで助かったよ。
4回戦。
相手、デビフラデッキ。
いつサイバーツインに殺られてもおかしくない。
どきどきしながらの勝負でしたが闇のふにふにが出てきてくれたので何とか勝利。
3−1 で 糸冬 了
優勝は冬狼さん。
それにしてもガジェとか使い慣れない。
やっぱフツーのデッキがいい。
ミスしまくりだもん。
デスカリ(味方の)が出てるのにガジェ出したりとか。(ぉぃ
2回ぐらいあったよ。
それやったときは勝ててるんで不幸中の幸いでしたけど。
今日マサツグって人から電話がありました。
「マジックが・・・したいです。」
って。
そろそろ作戦を練るか。
2005年11月18日ジャンフェスの。(ぇ
もーいいかげんファイナル予選あきらめてジャンフェスで金稼ぎに行く路線が浮上。
とりあえず集団で逝くのが効率がいいので「IRの酒場」で仲間を入れないと。
候補
1、セージ(戦士)
2、IR(魔法使い)
3、ワンチャンスでチェリー君(魔法使い)
全員マジックプレイヤーなのでロック系か1KILL系のデッキを持たせれば勝利は間違い無い。
問題はルールの壁と僧侶がいない事か。
両手いっぱいの薬草と遊戯王のルールブックは欠かせない。
目標は4人1日で賞品パラ16枚。
コモン回収部隊は要らない。
前例からすると一枚最低5kは堅いので全部さばいて80k。
まぁ、6:2:1:1ぐらいかな。(ぉ
もちろん6はセージさんで。
そのかわり彼にはボーボボのコスプレをしてもらう事になります。
もしくはデスノートの死神リュークで。
私は、まぁ2でいいか。
ジャンフェス逝かれるパンピーのみなさんはレアハンターに気をつけてください。
あと、会場の外でアンティ勝負を持ちかける輩に出会ったら気をつけてください。
それは私です。
じゃ。
もーいいかげんファイナル予選あきらめてジャンフェスで金稼ぎに行く路線が浮上。
とりあえず集団で逝くのが効率がいいので「IRの酒場」で仲間を入れないと。
候補
1、セージ(戦士)
2、IR(魔法使い)
3、ワンチャンスでチェリー君(魔法使い)
全員マジックプレイヤーなのでロック系か1KILL系のデッキを持たせれば勝利は間違い無い。
問題はルールの壁と僧侶がいない事か。
両手いっぱいの薬草と遊戯王のルールブックは欠かせない。
目標は4人1日で賞品パラ16枚。
コモン回収部隊は要らない。
前例からすると一枚最低5kは堅いので全部さばいて80k。
まぁ、6:2:1:1ぐらいかな。(ぉ
もちろん6はセージさんで。
そのかわり彼にはボーボボのコスプレをしてもらう事になります。
もしくはデスノートの死神リュークで。
私は、まぁ2でいいか。
ジャンフェス逝かれるパンピーのみなさんはレアハンターに気をつけてください。
あと、会場の外でアンティ勝負を持ちかける輩に出会ったら気をつけてください。
それは私です。
じゃ。
同人ショップ
2005年11月15日セーヂ(はあー・・・ マジあるんだ。こういう店。)
にーふ「どうよ?男性向け同人大好きなセーヂ君としては?合格?」
セージ「えっ・・・ええ? そんなんじゃないっす。俺ただ馴染みないんで・・・」
に−ふ「ひゃっひゃっ」
愚「きにすんなセーヂ。こいつも大好きだ。見ろ。早くも種運命(ス○ラ)本の見本をチェックするあの手付きの速さを。」
セーヂ「はぁ・・。」
愚「恥ずかしがってると損だぞ。」
セーヂ(美少女ゲームって18禁のパソゲーの事だよな。俺結構やるけど。でも、もともとエロシーンあるのにさらに18禁同人誌にするのってどういう事なんだろう?)
というわけで横浜某穴へいってきました。
上記の事はフィクションです。(一部本当)
いろいろ買ったら10k超えた。
あそこはいつも俺を熱くさせるぜ。
じゃ。
にーふ「どうよ?男性向け同人大好きなセーヂ君としては?合格?」
セージ「えっ・・・ええ? そんなんじゃないっす。俺ただ馴染みないんで・・・」
に−ふ「ひゃっひゃっ」
愚「きにすんなセーヂ。こいつも大好きだ。見ろ。早くも種運命(ス○ラ)本の見本をチェックするあの手付きの速さを。」
セーヂ「はぁ・・。」
愚「恥ずかしがってると損だぞ。」
セーヂ(美少女ゲームって18禁のパソゲーの事だよな。俺結構やるけど。でも、もともとエロシーンあるのにさらに18禁同人誌にするのってどういう事なんだろう?)
というわけで横浜某穴へいってきました。
上記の事はフィクションです。(一部本当)
いろいろ買ったら10k超えた。
あそこはいつも俺を熱くさせるぜ。
じゃ。
観鈴の夢を見ました。
2005年11月14日ときめき度が上がりました。
さて、土日はIRらと遊んだヨカン。
麻雀で。
ドラフトも一回だけしましたがそれは全くダメでした。
スタンも沢山できたハズなのに全然やらなかった。
一体何しにIR邸まで逝ったのか。
KOFしかやってないですね。
しかもセージ相手にほぼ完敗ムード。
麻雀はNBTからどれだけ毟り取れるかというコンセプトでみんな湘南台に集まりました。
全盛期には2卓立つほど人があつまりました。
なぜか麻雀打たない人まで来るしまつ。
しかしNBTは流石にオリを覚えたようで、流れも来ていたので沈まないですんだようです。
相変わらず牌効率とかは私でも分かるぐらい酷いけどちょっと成長したみたいでした。
終わってからちょっと湘南台のゲーセンへ。
KOFをやりに逝ったんですが調子が良くて連勝する事が出来ました。
セージも倒せたので良かったです。
ヤソもいたんですが直接対決出来なかったのが残念でした。
むしろ私の予定では日曜はPWCに逝く予定だったのですが寝坊して行けなかった。
モリショーとタカ○シ君とヨーヨー勝負する約束してたのに・・・。(ぇ
スマソ。
また1週間が始まる。
鬱だ。
さて、土日はIRらと遊んだヨカン。
麻雀で。
ドラフトも一回だけしましたがそれは全くダメでした。
スタンも沢山できたハズなのに全然やらなかった。
一体何しにIR邸まで逝ったのか。
KOFしかやってないですね。
しかもセージ相手にほぼ完敗ムード。
麻雀はNBTからどれだけ毟り取れるかというコンセプトでみんな湘南台に集まりました。
全盛期には2卓立つほど人があつまりました。
なぜか麻雀打たない人まで来るしまつ。
しかしNBTは流石にオリを覚えたようで、流れも来ていたので沈まないですんだようです。
相変わらず牌効率とかは私でも分かるぐらい酷いけどちょっと成長したみたいでした。
終わってからちょっと湘南台のゲーセンへ。
KOFをやりに逝ったんですが調子が良くて連勝する事が出来ました。
セージも倒せたので良かったです。
ヤソもいたんですが直接対決出来なかったのが残念でした。
むしろ私の予定では日曜はPWCに逝く予定だったのですが寝坊して行けなかった。
モリショーとタカ○シ君とヨーヨー勝負する約束してたのに・・・。(ぇ
スマソ。
また1週間が始まる。
鬱だ。
答え
2005年11月13日先日の問題の回答をば。
まぁ、答えになってるかどうかは分かりませんが私が見ていた時はプレイヤーはこんな感じのプレイをしていました。
1、メインフェイズで貪欲な壺を伏せ
2、キラートマトでアタック
です。
普通なら相手に情報を与えさせないためカードを伏せるのはアタック後になりそうなんですがあえて先に伏せてました。
その理由は相手守備モンスターにありました。
3、相手守備モンスターはザルーグ
4、手札の聖なる魔術師が墓地に落ちる
5、墓地のモンスターが5枚になり盆欲発動
正確に状況を覚えていないのでもしかしたらなんらかの方法で相手カードを確認していたのかも知れませんが。
ではそのプレイについて考えてみます。
相手アタックに来なかった → 守備はモンスターは攻撃に転じれないモンスター → リバースモンスター or 守備が高いモンスター or ワンチャンスでリクルータ?
言ってみればキラートマトにアタックされても多分大丈夫なモンスターを相手は守備にしたわけで。
リバースモンスターなら生かしておくのは危険なのでアタックは正解でしょう。
聖なる魔術師なら 月の書or月読 とかで壺が回収されてGGムードになっちゃいますし、アタックしてその場で発動させるのは間違いじゃないと思います。
守備力が高いモンスター、リクルータであっても上記の可能性があるリスクを考えるとアタックは正解を言えます。
万が一、チャンプブロッカーならこっちが有利になってそれまでですし。
では他に困ることはあるか?と考えたとき、守備が高いモンスターなどでは何がいるかという事ですかね。
そう考えたときザルーグの存在はおそらく3番以内ぐらいには思い浮かぶハズです。
結構最悪の想定は
そのままアタック → 守備はザルーグ → → 貪欲が落ちる → 聖なる魔術師守備エンド → 相手なんらかの除去でキラートマトか聖なる魔術師を破壊
って感じですかね。
こうなって来ると一気に守勢に回っちゃう感じなのであんまり良くないです。
せっかくアドも一枚勝ってたのにそれも無くなってますし。
貪欲な壺を伏せないならアタックには行くべきじゃないですね。
ちなみにセージさんはアタックに逝かないで聖なる魔術師守備でエンドするそうです。
それもいいプレイです。
相手に除去が無ければアタックに来られても壺は回収できますから。
相手のセイントくるくるの危険は残りますが確立は少ないですし。
そんな来るか来ないかのプレイをびびるより自分が断然有利になれるプレイをしようと言うわけです。
ようは、結構有利な状況ではあると。
何をやってもほとんどは成功です。
一番失敗プレイは「そのままアタック」です。
デジタルに考えない人や、経験の浅い人は多分そのままアタックという選択肢も出てきてしまうハズです。
ちゃんと相手のカードを読んで下さい。
以上。
でも私は最近の環境事情とかあんまし詳しくないです。
「そこはそのままアタックでも良いです」とか「こういうプレイもあります」とかいう意見がありましたらお知らせください。
まぁ、答えになってるかどうかは分かりませんが私が見ていた時はプレイヤーはこんな感じのプレイをしていました。
1、メインフェイズで貪欲な壺を伏せ
2、キラートマトでアタック
です。
普通なら相手に情報を与えさせないためカードを伏せるのはアタック後になりそうなんですがあえて先に伏せてました。
その理由は相手守備モンスターにありました。
3、相手守備モンスターはザルーグ
4、手札の聖なる魔術師が墓地に落ちる
5、墓地のモンスターが5枚になり盆欲発動
正確に状況を覚えていないのでもしかしたらなんらかの方法で相手カードを確認していたのかも知れませんが。
ではそのプレイについて考えてみます。
相手アタックに来なかった → 守備はモンスターは攻撃に転じれないモンスター → リバースモンスター or 守備が高いモンスター or ワンチャンスでリクルータ?
言ってみればキラートマトにアタックされても多分大丈夫なモンスターを相手は守備にしたわけで。
リバースモンスターなら生かしておくのは危険なのでアタックは正解でしょう。
聖なる魔術師なら 月の書or月読 とかで壺が回収されてGGムードになっちゃいますし、アタックしてその場で発動させるのは間違いじゃないと思います。
守備力が高いモンスター、リクルータであっても上記の可能性があるリスクを考えるとアタックは正解を言えます。
万が一、チャンプブロッカーならこっちが有利になってそれまでですし。
では他に困ることはあるか?と考えたとき、守備が高いモンスターなどでは何がいるかという事ですかね。
そう考えたときザルーグの存在はおそらく3番以内ぐらいには思い浮かぶハズです。
結構最悪の想定は
そのままアタック → 守備はザルーグ → → 貪欲が落ちる → 聖なる魔術師守備エンド → 相手なんらかの除去でキラートマトか聖なる魔術師を破壊
って感じですかね。
こうなって来ると一気に守勢に回っちゃう感じなのであんまり良くないです。
せっかくアドも一枚勝ってたのにそれも無くなってますし。
貪欲な壺を伏せないならアタックには行くべきじゃないですね。
ちなみにセージさんはアタックに逝かないで聖なる魔術師守備でエンドするそうです。
それもいいプレイです。
相手に除去が無ければアタックに来られても壺は回収できますから。
相手のセイントくるくるの危険は残りますが確立は少ないですし。
そんな来るか来ないかのプレイをびびるより自分が断然有利になれるプレイをしようと言うわけです。
ようは、結構有利な状況ではあると。
何をやってもほとんどは成功です。
一番失敗プレイは「そのままアタック」です。
デジタルに考えない人や、経験の浅い人は多分そのままアタックという選択肢も出てきてしまうハズです。
ちゃんと相手のカードを読んで下さい。
以上。
でも私は最近の環境事情とかあんまし詳しくないです。
「そこはそのままアタックでも良いです」とか「こういうプレイもあります」とかいう意見がありましたらお知らせください。
遊戯王。どうする?
2005年11月11日中盤の攻防
相手の状況
ライフ5200
手札0
裏守備モンスター 一枚
ふせカード 一枚
墓地
壷 リビング クリッター ならず サイバーD サイクロン 死霊 地砕き 女戦士
こっち
ライフ4900
手札2 聖なる魔術師 貪欲な壷
場 キラートマト攻撃表示
墓地
壷 地砕き×2 キラートマト シャインエンジェル×2 炸裂装甲 ならず 月の書
東海チャンピオンシップで見た場面をちょっと再現。
正確には覚えてませんが・・・。
どうしてこの状況になったかとかは置いておき。
前のターン、こちらのキラートマトのアタックは通っています。
相手は引いて来たカードをそのまま守備にしてターンを返してきました。
さぁ、あなたのターンです。
引いたカードは貪欲な壷。
どう動きますか?
相手の状況
ライフ5200
手札0
裏守備モンスター 一枚
ふせカード 一枚
墓地
壷 リビング クリッター ならず サイバーD サイクロン 死霊 地砕き 女戦士
こっち
ライフ4900
手札2 聖なる魔術師 貪欲な壷
場 キラートマト攻撃表示
墓地
壷 地砕き×2 キラートマト シャインエンジェル×2 炸裂装甲 ならず 月の書
東海チャンピオンシップで見た場面をちょっと再現。
正確には覚えてませんが・・・。
どうしてこの状況になったかとかは置いておき。
前のターン、こちらのキラートマトのアタックは通っています。
相手は引いて来たカードをそのまま守備にしてターンを返してきました。
さぁ、あなたのターンです。
引いたカードは貪欲な壷。
どう動きますか?
麻雀でー ヨーヨーを買おう。
2005年11月10日NBTの負けが本日めでたく10kになったのでもう少しでヨーヨーの限定モデルが買えそうです。
すでに予約もしたのであとはNBT君が負け分を出してくれれば届きます。
楽しみだなー。
メンタル面を鍛えるとか言ってましたけど(ふにふに掲示板参照)、なかなか一朝一夕では鍛えるのは難しいようです。
今日はお休みでした。
KOFやってきました。
あと前の日記のレシピは若干間違ってました。
以上。
すでに予約もしたのであとはNBT君が負け分を出してくれれば届きます。
楽しみだなー。
メンタル面を鍛えるとか言ってましたけど(ふにふに掲示板参照)、なかなか一朝一夕では鍛えるのは難しいようです。
今日はお休みでした。
KOFやってきました。
あと前の日記のレシピは若干間違ってました。
以上。
漏れの東チャソのデッキ公開。
2005年11月10日まぁ・・・いまさらですが。
コンセプトは・・・多分バランス重視です。
割とただのスタンです。
ちなみに原案者は冬狼さんです。
私はちょっといじっただけデス。
<モンスター>
・そーさら
・サイバーD ×3
・同属感染ウィルス
・ブレイカー
・女戦士
・月読
・トマト ×3
・ドンザルーグ
・クリッター
・ならず
・ソソー
・死霊 ×2
・聖なる魔術師 ×2
19枚
<魔法>
・ラブホ
・大嵐
・地砕き ×3
・抹殺 ×2
・収縮 ×2
・壷
・強奪
・押収
・サイクロン
・月の書
・埋葬
15枚
<罠>
・お触れ ×2
・炸裂装甲 ×2
・リビング
・激流葬
6枚
<サイド>
・メビウス
・ケイローン ×2
・ステバ ×3
・デッキ破壊ウィルス
・落とし穴
・奈落の落とし穴 ×2
・マインドクラッシュ ×3
・? ×2(忘れた)
多分こんな感じだったかな・・・。
デスカリを入れるか最後まで悩んだ結果、「サイバーDが入ってないデッキは多分ないだろう」という結論から抜いてみました。
あったらあったで強かったとは思います。
やってて65%ぐらいはサイバーDのエジキになったので私は抜きました。
相手デッキにお触れが入っていないようならサイドから落とし穴系のカード入れてきます。
これは同じ罠なら確実にお触れお入れてるより除去罠を入れる方が強いからです。
メインから炸裂と落とし穴どっち入れるかは迷いましたが、微妙に流行ってそうな死霊が嫌なのでメインは炸裂を採用。
それと、メタとかはネットとかでちらっと見ただけだったのでサイドはあんまし参考にしないでください。
ガジェとあたったら上手くかみ合う事を祈ってください。(ぉ
でも、このデッキでなぜかガジェに負けたことない予感。
ちなみに抹殺を腐らせないプレイングが重要です。
月読は氏んでも守ってください。
相手にリバースカードが一枚でもあれば月読でのアタックは無い。
メインにリリーとかお触れなんで、ちゃんとやれば変なデッキと当たっても戦えます。
本当にバランス重視ですね。
一応ちょっと前に3回大会でて全部優勝したデッキですんで、スランプな人や基本に帰りたい人にはオススメです。
コンセプトは・・・多分バランス重視です。
割とただのスタンです。
ちなみに原案者は冬狼さんです。
私はちょっといじっただけデス。
<モンスター>
・そーさら
・サイバーD ×3
・同属感染ウィルス
・ブレイカー
・女戦士
・月読
・トマト ×3
・ドンザルーグ
・クリッター
・ならず
・ソソー
・死霊 ×2
・聖なる魔術師 ×2
19枚
<魔法>
・ラブホ
・大嵐
・地砕き ×3
・抹殺 ×2
・収縮 ×2
・壷
・強奪
・押収
・サイクロン
・月の書
・埋葬
15枚
<罠>
・お触れ ×2
・炸裂装甲 ×2
・リビング
・激流葬
6枚
<サイド>
・メビウス
・ケイローン ×2
・ステバ ×3
・デッキ破壊ウィルス
・落とし穴
・奈落の落とし穴 ×2
・マインドクラッシュ ×3
・? ×2(忘れた)
多分こんな感じだったかな・・・。
デスカリを入れるか最後まで悩んだ結果、「サイバーDが入ってないデッキは多分ないだろう」という結論から抜いてみました。
あったらあったで強かったとは思います。
やってて65%ぐらいはサイバーDのエジキになったので私は抜きました。
相手デッキにお触れが入っていないようならサイドから落とし穴系のカード入れてきます。
これは同じ罠なら確実にお触れお入れてるより除去罠を入れる方が強いからです。
メインから炸裂と落とし穴どっち入れるかは迷いましたが、微妙に流行ってそうな死霊が嫌なのでメインは炸裂を採用。
それと、メタとかはネットとかでちらっと見ただけだったのでサイドはあんまし参考にしないでください。
ガジェとあたったら上手くかみ合う事を祈ってください。(ぉ
でも、このデッキでなぜかガジェに負けたことない予感。
ちなみに抹殺を腐らせないプレイングが重要です。
月読は氏んでも守ってください。
相手にリバースカードが一枚でもあれば月読でのアタックは無い。
メインにリリーとかお触れなんで、ちゃんとやれば変なデッキと当たっても戦えます。
本当にバランス重視ですね。
一応ちょっと前に3回大会でて全部優勝したデッキですんで、スランプな人や基本に帰りたい人にはオススメです。
ゲーセンDBのロケテ2
2005年11月9日今日も逝きました。
通り道なので。
流石に負けなかったです。
周りみんなやった事なくて私だけ体験者ですし。
KOFはラスボスがもう弱く感じられた。
最近は一日10乱入を心がけています。
今日は同じ人に5回負けました。
6回目の乱入で運良く勝ちましたがその人は乱入してきませんでした。
その後パンピーの何人かに乱入しましたがかろうじて勝ちました。
あとクラークはしゃがみ弱パンチがキホソだという事を学びました。
セージさんとの再戦が楽しみだぜ。
夜勤ばっかりだったけど今日で最後だ。
がんがろう。
通り道なので。
流石に負けなかったです。
周りみんなやった事なくて私だけ体験者ですし。
KOFはラスボスがもう弱く感じられた。
最近は一日10乱入を心がけています。
今日は同じ人に5回負けました。
6回目の乱入で運良く勝ちましたがその人は乱入してきませんでした。
その後パンピーの何人かに乱入しましたが
あとクラークはしゃがみ弱パンチがキホソだという事を学びました。
セージさんとの再戦が楽しみだぜ。
夜勤ばっかりだったけど今日で最後だ。
がんがろう。
DBの格ゲーのロケテ逝きました。
2005年11月8日ゲーセンでドラゴンボールの3Dの格闘ゲームで登場。
川崎でロケテやってたんで暇つぶしに参加。
使えるキャラがゴクウ、べジータ、クリリン、トランクス、フリーザ、ピッコロ、セルだけでした。
ひとまずゴクウを使ってみる事に。
こっ・・・これは・・・。
強い・・・強いぞぉぉぉぉ!
漏れのゴクウは無敵じゃー。
ってな感じで5連勝♪
乱入無くなったのでそのままCPU倒す。
ロケテなんでラスボスはいなかった。
強いて言うなら最後に出てきたのはセルだった。
スーパーサイヤ人に変身できるみたいだけどコマンドが分からず。
テキトーにやってたら一回だけ変身したけど外見が変わっただけだった。
で、もしや私には3D格闘の才能が・・・?と思い、調子こいて鉄拳やったらそれはまったくダメでした。
ついでにKOFも負けました。
今日はキムと紅丸にボこられました。
もうジャンプ強いキャラ嫌いです。
そのかわりケンスウのレベルがちょっと上がりました。
クラークも何かコツをつかんだ気がします。
庵は爆発したときは鬼のような強さを発揮してくれるのですが同じ人と対戦しても弱い時はすこぶる弱い・・・。
なぜだ。
やっぱ牽制が上手くいくといいのかな。
それとアテナはやっぱ強い人にはぜんぜん通用しないね。
リーダー超必殺だけ警戒されてあとは普通に立ち回られるだけですぐやられる。
ここはやはり新キャラを開拓していかねばならないのか。
今回イチオシの萌えキャラの桃子を頑張って使いこないところ。
オズなんちゃらは強いけどセージに取られたのでペケ。
あとは・・・・エリザなんちゃらか。
強そうだがはてさて。
まぁ、一つ言えるのは川崎のKOFプレイヤーは強いと。
じゃ。
川崎でロケテやってたんで暇つぶしに参加。
使えるキャラがゴクウ、べジータ、クリリン、トランクス、フリーザ、ピッコロ、セルだけでした。
ひとまずゴクウを使ってみる事に。
こっ・・・これは・・・。
強い・・・強いぞぉぉぉぉ!
漏れのゴクウは無敵じゃー。
ってな感じで5連勝♪
乱入無くなったのでそのままCPU倒す。
ロケテなんでラスボスはいなかった。
強いて言うなら最後に出てきたのはセルだった。
スーパーサイヤ人に変身できるみたいだけどコマンドが分からず。
テキトーにやってたら一回だけ変身したけど外見が変わっただけだった。
で、もしや私には3D格闘の才能が・・・?と思い、調子こいて鉄拳やったらそれはまったくダメでした。
ついでにKOFも負けました。
今日はキムと紅丸にボこられました。
もうジャンプ強いキャラ嫌いです。
そのかわりケンスウのレベルがちょっと上がりました。
クラークも何かコツをつかんだ気がします。
庵は爆発したときは鬼のような強さを発揮してくれるのですが同じ人と対戦しても弱い時はすこぶる弱い・・・。
なぜだ。
やっぱ牽制が上手くいくといいのかな。
それとアテナはやっぱ強い人にはぜんぜん通用しないね。
リーダー超必殺だけ警戒されてあとは普通に立ち回られるだけですぐやられる。
ここはやはり新キャラを開拓していかねばならないのか。
今回イチオシの
オズなんちゃらは強いけどセージに取られたのでペケ。
あとは・・・・エリザなんちゃらか。
強そうだがはてさて。
まぁ、一つ言えるのは川崎のKOFプレイヤーは強いと。
じゃ。
ジャンフェスとファイナル予選がかぶった。
2005年11月7日そりゃあもうファイナル予選行かないとみんなから見放されますから。
ていうかファイナル出たいですから。
ジャンフェスガンスリンガー大会でお小遣いかせぎも良いけどね。
何気に有名遊戯王プレイヤーいっぱいくるし。
ジャンフェスといえば去年は楽しかったねー。
IRと共同戦線で、日給17Kはおいしかった。
さすがマジックプレイヤー。
彼はいくつか伝説を作りました。
伝説1:デッキは前日に渡した
伝説2:12連勝中のオレンジを倒した(13連勝だったかな?)
伝説3:そのまま16連勝した
伝説4:モンスターゾーンには5体しかモンスターが並ばない事を当日知った
一部で伝説だよ。
まぁ、すごく簡単な1KILLデッキができたら逝ってもいいかも。
どーせまた1デュエル勝負だし。
賞品カードもらいに逝く以外の何も目的が無いからねー。
時間と自分との勝負だよ。
正直、ジャンフェスで腕を磨こうとか強いプレイヤーと本気の勝負がしたいとか言うために来るのはオススメできない。
皆、きっとなりふりかまわないデッキ使ってくるよ。
ふつーならサイド後は間違いなく負けるだろって感じの。
1デュエル勝負だから出来る芸当だね。
ジャンフェスは稼ぎたいヤツ、いわばハンターが逝く場所だと思ってます。
まぁ逝ったらいったでいい体験は出来ると思いますけど。
パンピーさんは食べ物になってしまいます。
おいしくいただかれます。
会場でフリーデュエルでもいいですけど強いプレイヤーは多分本戦に夢中なんでフリーはやってくれなささそう。
ちなみに名古屋でも前に似たようなイベントがあったんですけど、開場前にフリー結構やったんすよ。
やる人やる人にアンティルールでお願いしますって言ったんだけどだれ一人やってくれなかった。
こっちのデッキ教えてもやってくれないとかヒドイよ。
西の方の人は喧嘩っ早いって聞いて賭け用のカードいっぱい持っていったのに。
話が違うじゃないか。
それだけだ。
ジャンフェス逝く人は心して逝ってください。
ていうかファイナル出たいですから。
ジャンフェスガンスリンガー大会でお小遣いかせぎも良いけどね。
何気に有名遊戯王プレイヤーいっぱいくるし。
ジャンフェスといえば去年は楽しかったねー。
IRと共同戦線で、日給17Kはおいしかった。
さすがマジックプレイヤー。
彼はいくつか伝説を作りました。
伝説1:デッキは前日に渡した
伝説2:12連勝中のオレンジを倒した(13連勝だったかな?)
伝説3:そのまま16連勝した
伝説4:モンスターゾーンには5体しかモンスターが並ばない事を当日知った
一部で伝説だよ。
まぁ、すごく簡単な1KILLデッキができたら逝ってもいいかも。
どーせまた1デュエル勝負だし。
賞品カードもらいに逝く以外の何も目的が無いからねー。
時間と自分との勝負だよ。
正直、ジャンフェスで腕を磨こうとか強いプレイヤーと本気の勝負がしたいとか言うために来るのはオススメできない。
皆、きっとなりふりかまわないデッキ使ってくるよ。
ふつーならサイド後は間違いなく負けるだろって感じの。
1デュエル勝負だから出来る芸当だね。
ジャンフェスは稼ぎたいヤツ、いわばハンターが逝く場所だと思ってます。
まぁ逝ったらいったでいい体験は出来ると思いますけど。
パンピーさんは食べ物になってしまいます。
おいしくいただかれます。
会場でフリーデュエルでもいいですけど強いプレイヤーは多分本戦に夢中なんでフリーはやってくれなささそう。
ちなみに名古屋でも前に似たようなイベントがあったんですけど、開場前にフリー結構やったんすよ。
やる人やる人にアンティルールでお願いしますって言ったんだけどだれ一人やってくれなかった。
こっちのデッキ教えてもやってくれないとかヒドイよ。
西の方の人は喧嘩っ早いって聞いて賭け用のカードいっぱい持っていったのに。
話が違うじゃないか。
それだけだ。
ジャンフェス逝く人は心して逝ってください。
誰か国士振り込んだらしい。
2005年11月7日土日は麻雀三昧でした。
IRに「ふにふにさんはマジックも遊戯王もやってないけど麻雀はちょっと上手くなったね。」と有難い言葉をもらいました。
そんなIRはヨシキに国士ふりこんで氏にました。
役満と強欲な壺の力は偉大だと思いました。
あと、セージさんは毎週ローゼンメイデンは見ているようです。
みんなも見習ってください。
今日はそのぐらいです。
IRに「ふにふにさんはマジックも遊戯王もやってないけど麻雀はちょっと上手くなったね。」と有難い言葉をもらいました。
そんなIRはヨシキに国士ふりこんで氏にました。
役満と強欲な壺の力は偉大だと思いました。
あと、セージさんは毎週ローゼンメイデンは見ているようです。
みんなも見習ってください。
今日はそのぐらいです。
ちぃ 覚えた。
2005年11月6日・麻雀は人で配牌がきまる。
・ダマのテンパイもよく見なくちゃだめ。
・デジタルの方がオカルトより強い。
・チートイ決めうちは強かった。
・NBTは湘南台最高のカモ。
・打牌は常に一定の軌道で。
・リッキーは結構打ち方まっすぐ。
・麻雀やってた方がマジック友達と仲良くなれそう。
・遊戯王は壺引くと勝てる気まんまん。
・ヨシキにはローゼンメイデンは合わないかもしれない。
・チェリー君の名前はチェリー。
ちぃ覚えた。
・ダマのテンパイもよく見なくちゃだめ。
・デジタルの方がオカルトより強い。
・チートイ決めうちは強かった。
・NBTは湘南台最高のカモ。
・打牌は常に一定の軌道で。
・リッキーは結構打ち方まっすぐ。
・麻雀やってた方がマジック友達と仲良くなれそう。
・遊戯王は壺引くと勝てる気まんまん。
・ヨシキにはローゼンメイデンは合わないかもしれない。
・チェリー君の名前はチェリー。
ちぃ覚えた。
2ドロー
2005年11月4日某人の日記に東チャンのとき、某人2が不正にドローしたとかで書いてあった。
某人はそれをすぐに報告したのではなく後で報告したと書いてあった。
遊戯王のジャッジ判定では、ゲーム中にルールと違う事が行われた場合、後になって気がついてもそのままゲームは続行。
これ、常識。
反則はその場でジャッジに報告しましょう。
後になって言われてもジャッジも困ります。
その場で気がついて言わないなんてヌる過ぎます。
だって相手がゲームロスになるかも知れないのをスルーしてるんですよ。
そんなので勝っても嬉しくないなんてオカルトな事言ってる人はいいとして。
仮に嬉しくなくても勝ちは拾いにいこう。
まぁ、なんにでも負けつづけてる私がこんな事言っても説得力ないですが。
で、某人2は本当に不正にドローしたのかという問題。
これはね、してないと信じたいが、ぶっちゃけしてそー。
いや。
わかってる。
分かってるよ。
イカサマはばれなければ勝つための立派な手段だってことは。
私も麻雀とかでやられた事ありますし。
まぁ・・・・ちゃんと相手のハンドとか見てれば多くドローするなんて事は見ぬけるんですけど。
あと、第三者が何も口出しできないのはキツイね。
何か不正、もしくはルールの違いに気がついても何も言えない。
ジャッジを呼んできても、その場面が終わってしまっては遊戯王は巻き戻らない。
つまりカンペキセルフジャッジと。
実際ね、あったんですよ。
東海チャンピオンシップのときも。
NBT vs だれか の試合。
誰か「デスカリの効果はクリッターには効くんですか?」
NBT「・・・・。効きませんよ。(きっぱり)」
状況的にはNBTの場のデスカリが居なくなるとキツイ状況。
知ってか知らずかNBTウソつく。
これって確か、クリッターの効果は打ち消されるんだよね?
ジャッジに確認しようにもそばにジャッジはいない・・・。
まぁ、相手も納得しちゃったし。
しょーがない。
その試合は結局NBTは負けたのでいいとしよう。
他にも多々。
とまぁ、遊戯王のルールにはまだまだ多くの問題もあるわけで。
何が言いたいのかというと。
終わった事言ってもしょーがないじゃん、と。
某人はそれをすぐに報告したのではなく後で報告したと書いてあった。
遊戯王のジャッジ判定では、ゲーム中にルールと違う事が行われた場合、後になって気がついてもそのままゲームは続行。
これ、常識。
反則はその場でジャッジに報告しましょう。
後になって言われてもジャッジも困ります。
その場で気がついて言わないなんてヌる過ぎます。
だって相手がゲームロスになるかも知れないのをスルーしてるんですよ。
そんなので勝っても嬉しくないなんてオカルトな事言ってる人はいいとして。
仮に嬉しくなくても勝ちは拾いにいこう。
まぁ、なんにでも負けつづけてる私がこんな事言っても説得力ないですが。
で、某人2は本当に不正にドローしたのかという問題。
これはね、してないと信じたいが、ぶっちゃけしてそー。
いや。
わかってる。
分かってるよ。
イカサマはばれなければ勝つための立派な手段だってことは。
私も麻雀とかでやられた事ありますし。
まぁ・・・・ちゃんと相手のハンドとか見てれば多くドローするなんて事は見ぬけるんですけど。
あと、第三者が何も口出しできないのはキツイね。
何か不正、もしくはルールの違いに気がついても何も言えない。
ジャッジを呼んできても、その場面が終わってしまっては遊戯王は巻き戻らない。
つまりカンペキセルフジャッジと。
実際ね、あったんですよ。
東海チャンピオンシップのときも。
NBT vs だれか の試合。
誰か「デスカリの効果はクリッターには効くんですか?」
NBT「・・・・。効きませんよ。(きっぱり)」
状況的にはNBTの場のデスカリが居なくなるとキツイ状況。
知ってか知らずかNBTウソつく。
これって確か、クリッターの効果は打ち消されるんだよね?
ジャッジに確認しようにもそばにジャッジはいない・・・。
まぁ、相手も納得しちゃったし。
しょーがない。
その試合は結局NBTは負けたのでいいとしよう。
他にも多々。
とまぁ、遊戯王のルールにはまだまだ多くの問題もあるわけで。
何が言いたいのかというと。
終わった事言ってもしょーがないじゃん、と。
KOF ?? 敗北
2005年11月3日今日は休みです。
会社が夜勤でかみ合わなくGPTには逝けませんでした。
あとデッキも無いし。
というわけで以前から約束されていたセージとのKOF勝負!
フオォォォォ!
・・・
・・
・
ま・・・負けたぁ〜。
結構ぼこぼこに近い負け方でした。
練習量が足りないということだ。
修行しなおしてきます。
会社が夜勤でかみ合わなくGPTには逝けませんでした。
あとデッキも無いし。
というわけで以前から約束されていたセージとのKOF勝負!
フオォォォォ!
・・・
・・
・
ま・・・負けたぁ〜。
結構ぼこぼこに近い負け方でした。
練習量が足りないということだ。
修行しなおしてきます。